真正要完全掌控游戏币的资金流向,需要很大的财力来加以保障,进出之间合理的调配很重要,班浩杰的问题是手里的现实资金有限,不能够全部吃下游戏里的闲钱,能玩这么大的生意,很大程度上是九载风尘的金字招牌起到了作用。
这就是世界名牌的附加值,有了无形资产,空手套白狼就成了理所当然。
其实,就算是闲钱都买来,这里面的真正利润也不多,倒买倒卖一百个亿,真正能赚到手里的,也不过二千块钱而已,因此多数做贸易的赚不着大钱,能拿出产品才叫做实业。
费劲巴拉的整这么大,赚不赚钱并不怎么重要,掌握黄钱市场的话语权才是关键,那具体的操作起来,就很有些讲究。
不管买币还是卖币,客户群都是有大有小,既然当了大领导,当然就只抓业务重点,首先打金团的发展需要控制,不能无节制的任其生长,说白了,游戏币是无本的生意,假如大家都不练级了,个顶个都把游戏币卖给你,有那么大胃口也得有那么多销路不是?因此游戏币不是越多越好,能够供需两旺,大家各得其利,保证市场健康才最重要。
所以,班浩杰只挑了几个带点职业味道的团队进行合作,并且,每个团队只给三亿定额,每个月哥保证收购这么多,额度之外就得看情况,可能收也可能不收。
至于有一搭无一搭也想赚点小钱的闲散玩家,价格再怎么便宜也绝不收购,任其自生自灭,从根本上扼杀他们这不靠谱的希望。
如此一来,只需要动用万把块的流转资金,绝大部分市场份额就抓在了手里,能以四两而拨千斤,会使顺水推舟才是真正的内家高手,尽管买进卖出的有些麻烦,但游戏里的收支循环已经解决,剩下的,自然是现实里的效益问题。
大号们多半的时间都在练级,别说五千万,不算材料五十万都成问题,九载风尘每天大笔的黄钱进出,忙忙活活看着挺热闹,可虽然说不上赔本赚吆喝,也真是挣不了多少钱。
所以,让他有底气的第二个因素就非常重要:九载风尘的身份多了点变化,他已经开发出自己的产品,成为了正儿八经的实业家。
卡特伦特森林的伐木工们劳作个不停,原木流水一般的汇聚到手里,大把的黄钱撒出去,换来木工术打了鸡血般的修炼速度。
精通到专家的漫长距离,只用了区区十几天便大功告成,而这一次技能晋级所带来的变化,就叫做守的云开见日出。