帖子的开篇写了发帖者如何喜欢这款游戏,如何费尽心思才搞到了副本名额,结果当他怀着兴奋之情进入副本后却遭遇了非人的虐待,被僵尸咬掉手指,被猫妖抓破脸,逃跑的路上数次被箭支射穿躯体,最后在尸群的包围之下,他被抓挠被撕咬甚至被解体。楼主抱怨那种疼痛和恐惧实在是太真实太恐怖了,以至于让他至今记忆犹新。哪怕他现在脱离了游戏,回到现实中来,那种痛苦的经历却如同真实一般如影随形,让他这十几个钟头时时刻刻都活在对回忆的恐惧之中,以至于现在都有些害怕进入游戏之中。
接下来新时代卫道者又列举了其他几个进入副本后,同样遭遇巨大痛苦最终或死亡或选择退出的玩家案例,主题不外乎那一个,那就是副本的真实痛觉设定非常失败,简直就是在驱逐玩家,强烈要求游戏公司更改设定,还大家一个轻松愉快的游戏环境。同时建议修改那些阴森诡异的环境背景,美化血腥惨烈的对抗过程,以防止对玩家心理产生过大的压力。
在下面楼层则是一些号称有相同经历的玩家的回帖,纷纷表示赞成楼主意见,同时大吐苦水,说自己在副本中遭遇了怎样的非人痛苦,如何被虐待等等。不过再往后面楼就有些歪了,李羽凡明显感觉有人在借机挑起事端,挑动玩家和游戏公司的对立,甚至提出一些抵制血腥副本,抵制意识沉浸游戏的标语。这些人举出很多意识过度被欺骗会损伤大脑的例子,甚至翻出很多年前的鸡汤文,恐吓说意识认为玩家受伤的话,肉体上也会表现出相应症状,甚至意识的假死可能导致肉体的真实死亡等等,一时间竟然传的沸沸扬扬。
楼下的很多无辜群众表示不明真相,但是觉得很有道理,希望游戏公司给出合理的解释,同时要做出无害的保证和说明。
不过有反对的也就有支持的,有部分喜欢真实和刺激的玩家就不认同楼主的意见。战场游戏副本提供给了玩家一个在保证安全的同时,最大限度模拟现实元素的冒险场所,正适合他们这些极限挑战爱好者和那些有真实冒险精神的玩家,至于强制痛感在他们看来不仅不是负担,反而是战场最大的亮点,表示非常喜欢和满意。理念不同的两播人完全把此帖当成了战场,你来我往,毫不相让,有讲道理的,有对喷的,以至于数个小时以来此帖的热度居高不下,甚至没有降温的趋势。
不过让两方人很无奈的是游戏公司竟然对此漠不关心,甚至连一个声明都没有发出,游戏的官网还是开服时期的样子,页面依旧简单的像一家****公司一样。
李羽凡再看了几个楼层,发现已经没有任何有新意的见解后,选择关闭了此帖。在他看来,游戏公司的态度已经非常明确了,那就是‘你们随便闹,我不会有任何改变的’,而这也非常符合天外一贯的行事风格,目前为止似乎还没有任何势力甚至国家能让其妥协呢,何况是一小部分起哄的玩家,他们注定是要以闹剧收场了。
他很快把这件事情抛在脑后,开始浏览下面的帖子,发现基本大部分都是和副本有关的内容,其他则是关于战狼军团的消息。李羽凡大致浏览了一下就失去了兴趣,要说对于副本和游戏的了解,他虽然不敢称第一,但是他理解的深度已经完全超过了论坛上这些夸夸其谈之辈。致死属性,七彩掉落,物品穿梭游戏内外,这些随便抛出去一条都能引起更大的轰动,不过他对成为名人这种事不感兴趣,也不想站在暗处嘲笑别人的无知,所以随意浏览了一番后,便直接选择了进入游戏。