“又是这种该死的对峙……!”
陆德和对面的亡灵npc军队前只隔着十数米长的曲折回廊,双方已经在这狭小的地点来回拉锯了相当一段时间。
根据那些先行者——其实就是那个最开始拿陆德打赌,名为「草丛之王」的枪兵——的说法,部落最早使用玩家军团的集合进攻清空了最外侧的大厅并反向建立了防御工事,但在持续进攻中损失惨重而不得不暂时将进攻权让给后续开来的亡灵npc军队。相较于玩家,npc的个人战斗力更高,配合也相对合理,但这种曲折的空间不利于展开远程火力而使得其进攻屡屡受阻。反观十字军一方,几乎全员圣骑士和牧师的组合让他们变得无比坚韧,可是偌大的修道院全体远程职业也不超过百人,缺乏火力支援和爆发力的他们同样难以取得决定姓的反攻成果,双方最常见的就是一阵厮杀然后各自退回控制区内休整准备再战。
长期拉锯可不是陆德想要看到的结果。
毕竟他现在的身份同样是苦逼中的苦逼战士,而且为了避免被认出还特意让萝丝把她的火焰尽量模仿成火系法师的技能来使用,两边都束手束脚的毫不爽快。
唯一让陆德能感到点欣慰的是,在这里他遇见了曾经有过数面之缘的两名同伴。
许久不见的蕾和……克罗优娃。
「别那么惊讶。我曾经说过也要用自己的方式来寻找力量的吧?所以说这种事情……就算是普通的挑战自我而已。对战士而言,最快的成长地点不就是在战斗中吗?」
克罗优娃用非常平静的说法这样作了解释。
「而且我可不会放手的。想要和小说一样被你攻陷也不可能哟,路德维希。」
虽然很想吐槽回去不过陆德只是瞪了这家伙一眼。
总感觉各种意味上都很危险……说起来这个时间她不在学校卖命真的没问题?!
好吧,尽管克罗优娃在面对陆德时显得很英姿飒爽的模样,但她看到萝丝还是禁不住向后挪动半步。
如果被咬过的话估计这个距离还会再加大些吧?
和某个非常不靠谱的弓兵相比,蕾的反应简单明了的多。
「任务。」
而且说实话,在这种地形中蕾的战斗力绝对比得上数人。
能想象本来气势汹汹的亡灵军队在深紫色的风墙前无法控制身体而被强行向后狠狠甩到墙上挤成一团的搞笑场景么?
虽然偶尔也会连十字军一起卷过去,不过这些疯子根本不在乎自己是不是受到了己方的误伤,他们唯一的愿望就是在眼前的骷髅棒子身上多砍几刀,甚至还有为数不少的十字军受到严重的伤害时根本不等待己方牧师的治疗,而是全力扑向对面的被遗忘者试图给他们更大的打击。
被遗忘者,终究是智慧生物复活而非真正的,完全言听计从的人偶军团,再次获得生命的他们,除了保持亡灵的身体构造外,不可避免的也带上了智慧生物的弱点——恐惧。面对攻击亡灵时近乎狂乱的血色十字军,被遗忘者的军队同样出现了士气下降的情形。
可是联萌一方的玩家也好不到哪去。
除了能够在较安全距离进行输出(或者治疗)的那些远程职业外,近战们不但要应对来自被遗忘者npc的攻击,同时还得担心自己会不会被狂热的血色十字军封住退路而活活卡死在原地。
托这个福,陆德连冲锋都不敢使用——更何况先前那名在大量血色十字军包围下的枪兵冲锋以后似乎就再也没冲回来过?
好吧,那家伙其实是被某个射偏的火球炸到然后紧接着让一群npc围攻致死的,果然历史里面「自古枪兵多苦逼」的说法正确无比。
“喂……你说要是我把你这家伙其实是死亡骑士的真相爆出去,你觉得自己还能在这个地方活多久?”
借着亡灵攻势暂缓的时候,克罗优娃毫不避讳的凑到了陆德身边用邪恶的笑容低声说出了某个事实。
当然她完全可以不用这么装模作样——陆德注意到她现在使用的是玩家专用的公聊,就算在这里大喊「巫妖王万岁」也不会有任何血色十字军听到半个字。
“你……”
“那我会把你直接烧成牛排!”
不等陆德回话,萝丝直接挤到两人中签并且在手中扬起了深红色的火焰。
从某种意义上说要是真的被这火焰烧成牛排绝对不好受——萝丝的纯攻击力和玩家无法匹敌,但烧灼感可一点都不差!
所谓的钝刀子割肉也不过如此。
“(喂,我说路德维希,这家伙真的是npc么?为什么我用玩家通讯她也听得见啊?)”
“喂喂,把那东西拿远点……我可不想被烧成牛排。(那多无趣)”
用私聊丢来一句话之后,克罗优娃甩起了手掌。
“快点道歉!”
萝丝不依不饶的紧逼,手中的火焰快凑到克罗优娃的鼻尖上了。
“好好好,路德维希,刚才是我的不对,行了吧?”
这种明显就是装样子的说法居然被萝丝接受了。
当然,如果忽略她在克罗优娃小腿迎面骨上面来的那脚的话——寒冰射手可不像重甲单位那样防护精良!
“笨蛋。”
对某人抱着小腿上蹿下跳的举动蕾给出了非常中肯的评价。
“好了好了,萝丝,这里就别对她太狠了,有仇以后再报!”陆德拉回了想要追加什么的的红龙少女抱住。“不过蕾你不是应该在另一边的么,怎么会跑到修道院来啊?”
短暂的沉默。蕾的双颊闪过微不可查的红晕。
“……坐错船了。”
私聊中发来了这样的文字。“……还有,不可以说。”
“哈?!”
这结果让陆德也呆了两秒钟。
众所周知联萌在两片大.陆间连通的主要工具是船只,从泰达希尔出发的航船则有分别前往黑海岸和德玛西亚港口,而港口始发的船只又同时连通着湿地及塞拉摩。最要命的一点是,不管到哪里的航船外形都是完全相同的,而船只是一小时一班……
所以蕾一次悲剧后紧接着就又悲剧了了好几次。
至于那些说游泳横渡的家伙,先不要说凭借玩家的游动速度究竟要多久才能到达目标地点,就是当水深和海浪高度达到一定极限的时候出现的「疲累值」就足以让人乖乖的回到航船上。