也就是说,杀死对方的那一刀,这一刀,也叫补刀。
无论你之前砍了多少刀,只要最后一刀不是你砍的,那么你就得不到任何金钱。
金钱的重要性并不亚于经验,修士的法器在阵法中是不能使用的,他们只能使用阵法中的法器,阵法中的法器就要到商人那里购买、合成。
这个过程就需要大量的金钱,法器对于修士的重要性,就无需赘述了。
阵法开启后,修士们或是随着道兵进攻,趁机补刀收钱混经验,或者是到野区独自杀死中立生物,或是隐藏游走,待机杀死对方的修士。
正常情况下,杀死一名修士,会得到四倍于道兵的奖励,并且还有一些额外的奖励。
而修士一旦被杀死,就会丢失一定数量的金钱,并被遣送会轮回石,轮回石根据死亡修士的等级,在一定时间内将死亡修士复活,如果拥有足够的金钱,也可以直接买活。
这个时间和金钱买活的数量随着修士的等级增高而变多。
修士死亡,身上的法器是不变的,等级和道术也不变。
十名修士就代表着两大阵营,进行斗智斗勇,最终目的,就是为了摧毁对方的中枢。
无论双方战况如何,一旦中枢被摧毁,即为败输。这一场刀塔阵法也就结束了。
另外在战斗中,摧毁对方的守御塔会得到相当大的奖励,而摧毁对方的兵营,那么这条路上相对应的己方兵营就会得到一定的提升,道兵的能力便会增加一圈。
如果将对方的兵营全部摧毁,那么己方的道兵就会得到全面的提升,单兵作战能力甚至直逼修士。
实际上,刀塔阵法,就是两大阵营,一场你死我活争夺战的缩影。
修士虽然不同于普通人,但对于资源的追求却更大,如果没有资源,甚至会寸步难行,所以修士之间,一旦是关乎资源之事,往往斗得你死我活。
这也就在一定程度上,养成了修士崇尚杀戮的习气。
在很多年前,修士们经常相互杀戮。修士的杀戮,往往危害极大,举手之间,别说毁城灭地,移山填海都是有的,这样对天地的破坏自然很大。
而且每过一段时间,都会有一场极其惨烈的杀戮。
亿万的修士葬身在彼此之间的杀戮中,其中不乏一些惊才绝艳,资质妖孽之辈。
在这种情况下,妖族、魔类等异类趁势崛起,一时之间,几乎把天地间的资源瓜分殆尽。
修士们遭受了灭顶之灾,甚至一度要绝迹于这片土地上。
最终,一名修士横空出世,带领一群伙伴,想人之不能想,做人之不能做。
这是一段可歌可泣的传奇,无数的修士前赴后继,死在了这条路上。
但是最终,修士们取得了胜利,驱走了妖族,打败了魔类……
有了这样一段历史,修士们自然就开始反省起来,一方面,因为自身修炼需要大量的资源,另一方面又不能死磕。
于是,刀塔阵法就应运而生,成为修士们之间争夺利益和资源的一种工具。一旦双方出现了不能决断的事情,就各选五名修士,进行一场攻防战。
胜利者会得到利益,失败者也不会伤筋动骨。
随着修士们的补充和完善,刀塔阵法渐趋完美,而且所需要的精石和一些工具,也相应的减少。
这样一来,刀塔阵法到了后来,就广泛的流传出去,成为一项比试。而且很多修士还迷恋上了此道,把刀塔阵法当作了一种休闲和锻炼实战的方式,甚至是生活修炼来源的一种技能。