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放逐之刃锐雯

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放逐之刃-锐雯

锐雯是个娱乐性很强的英雄,使用这个英雄可以让你体验到打街机的感觉。但是,如果你准备用她来打分数或者打比赛,那么就xpecial的初步体会来说,这不是一个强力的英雄。

技能:

符文之刃:

一个很强力的被动。

在对拼中,平砍占很大的伤害比,而这个技能可以增强平砍。

在放技能之后进行平砍可以很有效的增加输出。

记住,只在你有被动的时候进行平砍,或者你是在没有什么其他事儿做。

折翼之舞:

非常好的追杀,清兵,叠被动的技能。同时最后一击也可以造成大量伤害。

在换血或者对拼当中,尽量在每一个q之间普攻一次,但是在大型团战的时候你会想要尽快用出最后一下的击退。

尽量砸在人多的地方或者高仇恨目标上比如adc,因为这招可以晕住他们很短的一段时间。

提示:最后一下的跳劈可以跟闪现一起用。

我的意思是,使用闪现和第三次q之后,你可以立刻在你想要的位置造成的伤害和击飞。

这招用作突进很好,对手是没有时间来破掉你的闪现的。只有当你确定你可以砸到人并且需要这段额外的距离来追杀。

这肯定是比你闪现之后再用q快的。我会花点时间来练习这招来熟悉这段距离,闪现的位移外加q的位移。

这是我最喜欢的突进招数,然后我会跟上一个晕。

这招也可以接一个疾风斩。

震魂怒吼:

骚扰连招中的重要组成部分。近身,晕+平砍,完后跳走。

很好有英雄能在这时候跟你换到血,因为你白打一下然后再他们醒过来之前已经离开近战范围了。

配合闪现来晕也很不错。留着这技能用来逃脱或者骚扰。不要随意的扔出这招,不然对手会在这个技能没冷却的时候尝试跟你强行换血。

你可以在使用疾风斩之后立刻使用它,但是如果你的晕够距离的话,你应该马上晕住对手。

可以阻止他们避开你的疾风斩并且让他们的血量更低,这样疾风斩可以造成更多的伤害。

(在大多数情况下,你需要很快的用处疾风斩来打到更多的敌人)

勇往直前:

用在对线换血和避免骚扰中很棒。

在一些比赛中,我会先升这个技能(比如对线奶大力)然后最后用这个来逃跑。

这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。

这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。

同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段q,

他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个bug,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。

放逐之锋:

这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。

首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。

e可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。

如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。

提示:确保你用r的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。

这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启r,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。

同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。

包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。

它同时也增强了你的w的晕和q的aoe能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。

当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。

如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。

同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。

它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。

瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。

因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。

瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。

她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。

及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。

我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在aoe战斗中制造成吨的伤害。

我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出色的几个之一。她善于控制兵线,骚扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。

她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。

因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。

瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。

如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:

1.你的队伍的配置太烂了

2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。

3.你抓到了对手的走位失误。

她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱射。

天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐操程度。

主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。

主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的操作你可以使用攻击天赋适应任何对线。

如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。

虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。

我通常将致命的点数投入到减cd中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减cd。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。

自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。

加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗性上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗性。额外的生命值会很有用,因为+3的抗性只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。

如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!

符文

这些符文是瑞文的最标准符文。

如果你要一个万金油的符文来适应所有瑞文的对线情况,那么就是它了。

我相信,最通用的符文通常情况下不是最好的符文(笑),所以我准备了一些特殊的符文页来进行替换。

红色:

我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖ad加成,而且瑞文的ad加成非常不错。

它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。

备用:

护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。

你的ad加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。

但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。

黄色:

护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。

甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。

备用:

固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。

尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。

蓝色:

魔抗。你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。

如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e(这个我不着调是谁=。=),兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。

选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。

备用:

固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。

重要的提示:

一些人觉得装一个ad雕文和红色全ad可以得到一个整数的ad加成。这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实ad会从+15变为+16。这只是客户端这样显示。实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。所以用一个蓝色ad雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。

固定护甲:

如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。

精华:

固定攻击力。别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。

说实话,固定攻击力精华实在是太好了,难以放弃。最好的插法,除非你要做的是1v2这种非常规事情。

我不会尝试用瑞文1v2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。

其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。

但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。

召唤师技能

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