被打屁股的极度羞恼终于过去,伊妮德也冷静了下来。
现在,的女孩正在开始反思自己刚才的表现,如果刚才面对的不是艾丽,而是真正的敌人的话……
伊妮德不得不承认,以前的自己真的有些太自大了。是的,自己确实掌握着非常人所能拥有的巨大力量,但是这种力量,距离真正的战斗力,还需要一个转化的过程。
简单来,以前的银毛,是一个完完全全的学院派法师。
在她屈指可数的几次战斗经历中,面对的对手都是中低阶的冒险者,而且基本上都是由艾丽出手料理的。
伊妮德做了什么呢?好像什么也没做,至多,也就是给自己上几个防护法术,然后悠哉悠哉地等待艾丽结束战斗。
还有重要的一那就是,一向都是她利用法术的优势偷袭别人,自己则从未被人偷袭过。并且,自己从未有对阵施法者的战斗经验。
冷静下来后想到了这些,伊妮德不由得感到一阵后怕。
如果不是这片大陆……希雅王国还算和平,别人又都因为自己的年龄而有所轻视,自己恐怕都死了不知道多少次了吧?
之前,银毛有些拉不下面子向自己的女仆道歉,被教训了之后又开始跟对方赌气……好吧,即使是现在也依然在赌气,不过这并不妨碍伊妮德意识到自己的缺陷,并加以重视。
至于让她意识到了这一的艾丽?哼!才不会感谢呢,除非,除非她先向我道歉……什么成熟呀风度呀威严呀统统滚一边去吧!
屁股都被人打了还谈什么威严风度!
尽管现在被打屁股要远好过以后不明不白地丢掉性命……
赌着气的女孩刻意忽视了这一,现在,她正在想着弥补自己缺的办法,她想到了一个法术,一个很适合的法术。
意外术(contingency),塑能系六环法术,这个法术的施法目标只能是施法者自己,它的用处是,在符合指定触发条件时,将预设的法术自动施展在自己身上,完全不用施法者自己做些什么。
例如,可以在意外术中预设一个水下呼吸(ater-breathing),然后将触发条件设定为“当进入水中或类似液体时”。这样,即使施法者是在失去意识的情况下——比如被人打晕了——掉到海里,也不会因为溺水而死。
以女孩现在的施法者等级,施放的意外术足够持续半个多月了。以前伊妮德之所以没有在自己身上施放这个法术,不仅仅是因为没有太大必要,更是因为预设条件的的麻烦。
比如伊妮德将意外术触发的条件设定为“见到敌人”,那么她走在大街,路边一个对她怀有敌意的低阶冒险者就可能触发法术。
但事实上,那个杂鱼冒险者很有可能只是受过贵族老爷的欺压,对所有贵族都心怀仇视,但他几乎一辈子都不可能真正对伊妮德做些什么。
若意外术触发设定的条件太过复杂,则可能会失效,但它往往又确实是真正能够拯救一位施法者性命的法术:在被一个阴影中的游荡者偷袭,浸透毒液的匕首在刺穿法师皮肤的一刹那,意外术触发,激活了石肤术(stoneskin)……
这是一个真正让施法者们又爱又恨的法术。
考虑再三,最终,伊妮德还是先给自己来了一道意外术:石肤术(contingency:stoneskin),触发条件则设定为有武器触及自己的肌肤。
或许有人已经看出来了,这样的设定方式,无法预防钝器伤害,因为钝器往往并不会穿透女孩单薄的衣裙触及她的肌肤。
但是如果将触发条件设定得模糊一,比如“有人使用武器攻击施法者”,那什么程度的接触才算攻击?什么样的东西又算做武器?一把扫帚?一块石头?轻轻的一巴掌?
总之,各种问题……
像许多其他的法术一样,意外术其实还有更高级的版本,连锁意外术(chain-contingency),这个九环的法术能够同时储存三个法术(最高六环)。