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第六十章 谜题与LIFE(下)

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为此,很多冒险类的游戏、格斗类的游戏、剧情类的游戏,将幻想化作‘游戏现实’,传达给了其他人。

就和将思考化作文字,写成小说一样表达出来,榎宫老师可能是想要这么说。

“游戏具有两面性,这一点倒是能够轻易认同,但是即便是有着弊端,也无法将其功劳给掩盖,所以我写了出来,通过文字将游戏写了出来,说到底,我的灵感可能来自于那次外出的时候吧,就和上一次去外国看到时钟,然后突奇想一样。”

“《时钟机关之星》吗?”

“你也知道?”

“很不错的世界观,就是有些中二病呢。”

“不如说作家都是一群中二病吧。”

“无法否定。”

佐佑倾听着风铃的声音,这是第几次听到了呢?

上次在学校,在家中,在街道上,风铃的声音反复回响起来,让人觉得安静而有趣。

游戏不过是一种手段,真正想要诉说的内容或许才刚刚开始。

世界很无聊,为此才会有战争、竞争、杀害、抢劫,并非‘有趣’,而是不无聊罢了。

佐佑曾经也沉迷过一个网上的大型rpg网游,那是以中世纪欧洲为背景,国家战斗为主要内容的游戏。

吸引人的地方就在于其中赋予玩家的自由。

可以成为任何一个国家的佣兵或者是士官,也可以成为商人或者是强盗。

虽然比不上小说中的潜行游戏,但是从体验和打击感以及游戏设定上来说相当完美。

只不过最后还是放弃了。

那是在升到三十级之后才现的弊端,那个游戏,需要钱才能够让角色继续升级,同时各种关卡也需要付费。

当然,佐佑不是付不起钱,只是不想要付钱罢了。

一个付费游戏的本身,就是对一款游戏的糟蹋。

可玩家的制作商也不可能靠着贩卖游戏光碟卖钱,所以游戏收费是必须的,这一点谁都无法将其看做‘错误’。

说到底,很多游戏基本上都是为了盈利而存在,天底下没有亏本的买卖,没有人会想要去做亏钱的游戏。

那么如此一说,游戏存在的真正价值到底是什么呢?

是妄想的现实化?还是利益的虚拟化?

“游戏的价值,在于游戏带给生活的影响。”

这句话,由榎宫老师说了出来。

也就是所谓的

“gameandlife。”

“gameandlife——游戏和人生,吗?”

“是的,只是一直谈论游戏也有些不妥,毕竟人是活在现实中的。”

“还真是有够矛盾的说法。”

“身为作者的我来说的确有些矛盾,不过不管是人生还是游戏,都该一视同仁。”

“是要认真对待?”

对于佐佑的问题,榎宫老师摇了摇头,对着佐佑扬起嘴角

“当然是不惜一切手段,都要取得胜利啊!佐佑小哥。”

游戏即为人生,人生即为游戏,这就是它们彼此存在的意义。

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