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第103章 游戏工作室的发展规划(二)

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“李伉,你说的是网络游戏吧。”刘洋问道,他似乎知道有网络游戏这个概念,

“是的,我说的不是目前世界上的那些文字muD,而是全图形化的大型网络游戏。”李伉点点头说道,“当然国内目前进行网络游戏商业运营的市场条件还不存在,但是我们的目光应该向前看,相信用不了多久,国际互联网就会在国内正式开通,而且国内的互联网用户必然会在很短时间内呈井喷态势增长,而我们要做的就是要在这个蛋糕形成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”

“另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开发的IcQ在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道,

“当然这里我主要在谈游戏的可玩性,而不是网络游戏的运营问題,这个另外一个更大的话題,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩性上來。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线,

“我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在线可以是一个局域网内的多人在线,也可以是互联网上的多人在线,那么我们游戏的可玩性将会大大增加,游戏的生存周期也将大大延长。”李伉接着说道,这种模式实际上是《暗黑破坏神二》的模式,这款游戏在2000年开发完成,暴雪的战网也在同一年开始运营,在李伉重生前,暴雪的战网已经运营了十來年了,由此这款游戏的生命周期之长可见一斑,

“我们的游戏引擎实际上是预留有网络编程接口的,这个在最初进行引擎设计的时候我已经考虑到了这一点,所以接下來我们要做的工作就是把游戏引擎上预留的还沒有完成的网络模块给完善,那么就可以在剑侠情缘二代中加入多人在线模式了。”李伉说道,说完他看了看在思索的刘洋说道:“刘洋,网络模块的开发就由你负责了,接下來的工作可能会非常繁重,如果需要补充人员,招聘工作就有你负责了。”

“沒问題。”刘洋点点头说道,

“嗯,游戏的可玩性是一个很大的话題,如果要完全展开,一天一夜也说不完,由于时间的关系我就不再继续说了,我写的文档中有着更多的内容,等散会后有兴趣的可以拿去看看,不过这个文档包括今天我们讨论的内容都是商业机密,是不能外传的。”李伉就此打住了话題,看到大家认真的点点头表示明了后,他接着说:

“接下來我说一下工作室的重组问題,工作室要发展,如果不进行重组,必然会造成分工不明确,管理混乱等现象,所以工作室必须进行重组,而在座的各位就是我们工作室的核心成员,为了让大家安心,也为了回报大家对工作室从无到有所作出的贡献,公司准备拿出一部分股份分配给大家,至于具体的份额回头公司会拿出一个方案出來,肯定要比你们现在的工资多得多,现在我先给大家透个信儿,让大家高兴高兴。”李伉笑着说道,他的话顿时引起了一阵惊叫,除了朱洪波这个不属于工作室的人之外,其他所有人都禁不住欢呼起來,

“好了,我现在说一下工作室重组问題,工作室要按照职能成立分别成立几个部门,首先是策划部,这个部门的筹建工作有彭波和姚哲负责,除了策划部外,工作室还需要成立技术部、美工部和音乐音效部,技术部就由刘洋负责进行筹建,美工部由林颖丽负责,音乐音效部由罗小英负责,工作室的总负责人暂时由洪波兼任。”李伉说道,

“对于这样的分配,大家有什么意见吗。”李伉环顾四周问道,其实之前他已经分别找这些人谈过话了,在这里他只是再次确认一下,

看到众人纷纷摇头后李伉笑了笑说道:“各部门需要扩充员工的话,就做出计划來,然后交由洪波审阅批准,在这里我提个招人原则,就是不论出身,能力至上,宁缺毋滥,希望大家记住这个原则。”

“至于我,今后将不再负责工作室的具体工作,我为自己的定位是一个引领者和投资者,工作室的大方向由我來个大家把控,需要钱我來出,具体工作就由大家來做了,当然,如果真有解决不了的问題还是可以找我的,毕竟工作室是大家的,也是我的。”李伉最后说道,

Ps:几个名词解释:

PcT:专利合作条约,通俗來讲就是在PcT缔约国其中任何一个国家申请了PcT专利,在其他国家都会予以承认,中国在1994年成为PcT缔约国,

muD:指早期的多人在线文字游戏,

nPc:非玩家控制角色,游戏中拥有**人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色,

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